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改善すべき点についてチラホラ、その三

カテゴリー: 考察?

前回の続き。

今回は武器関連のレールガンから。
腕の武器全般を書かせて頂きました。
今度肩もまとめます。


・レールガン
正直どんな武器にしたいのか分からないんだが?
これでは完全にスナイパーライフルにかぶる。
正直言って前回は軽2殺しの筆頭ではあったけどアレの方がまだバランスが取れていた。
ここまで特徴を消されると・・・ジムとしか言い様が無い。
取りあえず重レールだけは前回の使用にしてはどうだろうか?

軽レールは面白い性能ではあるけど若干負荷が低いような気がするので
重量200↑
EN消費100↑
弾速50↓
射撃消費EN500↑
リロード7↑
にして様子を見て行くと面白い武器に仕上げれそう。
射撃消費ENはもっと上げるべきかもしれない。
Wライキラーの地位を獲得出来そうな予感。

・レーザーライフル
BFFのレーザーが圧倒的。
他のレーザーの威力が低く、減衰率が前回よりも高い気がするので余計にBFFが強くなる。
BFFレーザーの威力を若干↓
にする以外無いか?
まぁ威力の減衰が少なく安定しているので下げても問題無さそうではある。
他の性能は悪くない。

レーザーバズは貫通性が低すぎ。
本当にバズーカと同じくらいw
リロード↑
貫通↑
でどうだろうか?
弾速はそこまで速くないしね。


・ハイレーザーライフル
本当に産廃臭が凄いが実際凄い。
威力が本当に低い。
威力をもっと上げるべき。
さらに只でさえラグが酷いのに弾速が足りないので当たりません。
もうちょっとだけ上げてはどうだろうか?
特にベガが可哀想な事になってるのでせめて、弾速と威力はこの中で一番にしてあげるべき。
双発ハイレーザーとカノープスの負荷が凄いことになってます。
二つとも下げないと装備にも苦労します。

・パルスガン
弾速が(ry
まだあまり実用範囲に使えて無いのでわからない部分が多いのであまり語れない。
だが、Eショットガンの負荷と火力のバランスが悪すぎるw
カッコイイだけにもっと超火力にすべき。
バランス?
あとでどうにでも(ry

・プラズマライフル
今回なかなか好みの性能に近づいてきたので若干嬉しい。
とにかくECMが付加するのは面白い。
だが、何故それの性能を項目に追加しなかった?
項目を増やして下さい。
とやかく周りから言われたとはいえ、何故大事な項目を切っていくのか不明である。
例の如く弾速(ry
加えて装備時の負荷が高めなので、せめて消費ENはもう少し減っても良いのでは?

・コ・ジ・マ
何も語ることは無い・・・。
君たちの青春をぶつけてやれ。

・とっつき
威力が飽和している気がするのは気のせいか?
だが、新パイル一択っぽい。
軽パイルのリーチが短いのが原因。
負荷がでかくても太くて長い方が良いに決まってる。
どっちにしろ当たれば一撃なのはほとんど変わらないしね。

・どーざー
どおおおりゃぁっぁああああああああああああ!!!!!
・・・以上。
漢の武器。
それ以上でもそれ以下でもない。

・レーザーブレード
今回大幅に強化された武器。
実戦でも普通に使える。
ホーミングがとことんまで強化されているので非常にびっくり。
特に空中ではもっと誘導するので空中切り推奨。
今回はブレードの太さで多段ヒットの数が決まった感じです。
なので長くて細いのは非常に威力が低い。
特に今回は振りが速いので全然変わる。
月光と他のブレードでは威力に雲泥の差が生まれる程である。
正直言って今回は連続切りをしても固まり辛いし威力が無いので月光一択じゃないだろうか?
リロードの埋めの為に早いブレードを積むのもあり。
今回巧くやると軽い奴相手なら月光の一撃で仕留めることも可能だった。
唯一弱点があるといえば・・・発動消費が前回の3倍なので異常にENを食うのと、速度の上昇に伴ってホーミング時のブーストのEN消費が跳ね上がることだろう。
これは様子見として若干消費関連を落とすと面白いのではないだろうかw
チームマッチで必ず1~3人はブレードを持つ光景が見られるかもしれない。

・コジマブレード
ブレードっていうか・・・シャイニングフィンガーw
当たれば凄いけど・・・とっつきとそこまで変わらない。
あえて言うなら重量級にもおぞましい威力を発揮することだろうか?
当たると爆発するけどその範囲にいても他に対してなんの影響も無い。
エフェクトのみ・・・。

・ハンドミサイル
今回一部のミサイルが旋回性能は上がっているのに当たらなくなっている。
一応当たるには当たるが・・・不明だ。
逃げられているわけではないのだが・・・。
新ハンミサはハイアクト、さらにフルヒットすると固まるw
だが、弾が無い・・・。
ミサイルは今度まとめます。


また続くかもしれない。
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2008/03/29(土) 21:23 | trackback(0) | comment(0)
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